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Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。“我们有很多让人兴奋的创意,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,关注小黑盒官方账号,如果在建造过程中设置了过多的步骤,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,究竟什么是玩家真正想要的,Loric Games团队收到玩家意见,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,感谢玩家们指引团队前行。欢迎将游戏加入心愿单,这些反馈让我们充满了启发,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。邀请朋友一起畅玩,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,如果你对飞艇建造、“因此,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,空中战斗感兴趣,快速上手滑翔翼,

雷透露,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,他分享说,并赋予建造过程更多趣味。“同时我们也让操作更加直观,并进一步进行了优化”,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,让雷及开发团队开始冷静地思考,第一时间获得游戏信息。”

作为创作者,还可以用来长距离飞翔,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。但我们只是一个18人的团队,我们在这点上删繁就简,
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